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Les écrans font partie de notre quotidien. Mais que se cache-t-il derrière les images qui apparaissent sur nos écrans ? Comment, à partir de quelques pixels, arrive-t-on à de complexes jeux vidéos ?
La géométrie des ordinateurs
Bastien Laboureix
(Doctorant (Université de Lorraine, LORIA))
Les ordinateurs ne voient pas les mêmes images que nous : tout pour eux n'est que carré. Les images sur ordinateur sont en effet composées de pixels, des petits carrés de couleur, indistinguables à l’œil nu, que vous ne pourrez voir que si vous zoomez énormément sur une image numérique. Mais comment dire alors qu'une ligne est droite ou courbée sur une image entièrement composée de carrés ? Et comment fonctionnent ces objets carrés qui nous accompagnent dans notre vie de tous les jours sans que nous ayons connaissance de leur existence ?
Pourquoi la recherche sur les jeux vidéo ?
Sébastien Genvo
(Professeur (Université de Lorraine, CREM))
Quels sont les intérêts de faire de la recherche sur les jeux vidéo ? Comment celle-ci a émergé et quels sont ses enjeux contemporains ? A la fois acteur et témoin de l’émergence du domaine depuis 20 ans, je proposerai un tour d’horizon des principaux champs d’investigation des théories des jeux vidéo en abordant leurs enjeux culturels, artistiques, économiques et sociaux. Cette intervention sera émaillée d’études de cas concrets permettant d’ancrer les réflexions dans le réel et de faire découvrir des jeux peu connus du grand public, qui nous invitent à revisiter notre rapport aux arts et médias du XXIème siècle.
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