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Mondes virtuels, avantages réels ?

Veuillez noter que cet évènement aura lieu en sous-sol et que les lieux ne possèdent pas d'accès pour personnes à mobilité réduite.
Évènement passé - 2019
22 mai 19:00 (ouverture des portes) / 19:30 (début de l'évènement)
Le Zinc, 196 Grand'Rue
86000, Poitiers
Épuisé!
De plus en plus, le monde qui nous entoure devient numérique. Mais quelles peuvent être les conséquences de ces nouvelles technologies sur la façon dont notre cerveau perçoit le monde et apprend ? Doit-on les considérer comme une menace ? Ou apportent-elles au contraire de nouvelles opportunités pour explorer le monde qui nous entoure et de nouvelles façons d’apprendre ? Venez débattre de toutes ces questions autour d’une bière !

Et si jouer aux jeux vidéo pouvait être bon pour notre cerveau ?

Eric Lambert (Professeur de psychologie cognitive et du développement, Université de Poitiers, Centre de Recherche sur la Cognition et l’Apprentissage (CNRS 7295))
Les jeux vidéo sont devenus un marché très important, le nombre de joueurs ne faisant qu’augmenter d’année en année. Face à ce phénomène, les médias ont un discours contradictoire à la fois positif, mais le plus souvent négatif voire alarmiste (par exemple sur Fortnite). Pourtant de nombreuses études scientifiques ont montré que jouer aux jeux vidéo pouvait avoir des bénéfices sur des fonctions cognitives. Lors de cette présentation, je présenterai comment la pratique des jeux vidéo peut avoir des impacts à la fois positifs et négatifs sur notre fonctionnement intellectuel.

La réalité virtuelle : un nouvel artefact pour construire notre humanité ?

Marc Parenthoen (Enseignant-chercheur, Université de Poitiers, Laboratoire XLIM UMR CNRS 725)
La réalité virtuelle propose de vivre une "expérience de pensée" et de passer des idées reçues ou des idées conçues, à des idées vécues. La construction des mondes virtuels s'appuie sur trois principes : présence (couplage humain/virtuel), autonomie (couplage entre entités virtuelles) et substitution (couplage observateur/acteur).
En proposant ces couplages permettant de vivre de nouveaux types d'expériences de pensée, la réalité virtuelle aidera-t-elle à tisser les liens pour rêver notre petite planète bleue ?
© les contributeurs OpenStreetMap

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